//allset wp-kinit Apa Itu Metaverse, Tepatnya? – Battleprincessmadelyn

Apa Itu Metaverse, Tepatnya?

Kebingungan dan kekecewaan seputar sebagian besar proyek “metaverse” begitu meresap sehingga ketika video dari demo belanja Walmart VR tahun 2017 mulai menjadi tren lagi pada Januari 2022, orang langsung mengira itu adalah demo metaverse lainnya. Itu juga membantu menunjukkan seberapa banyak diskusi metaverse saat ini dibangun di atas hype saja. Demo belanja VR Walmart jelas tidak pernah pergi kemana-mana (dan untuk alasan yang bagus). Jadi mengapa orang harus percaya bahwa itu adalah masa depan ketika Chipotle melakukannya?

Jenis angan-angan-sebagai-demo-teknologi ini membuat kita berada di tempat di mana sulit untuk menentukan aspek mana dari berbagai visi metaverse (jika ada) yang benar-benar akan menjadi nyata suatu hari nanti. Jika headset VR dan AR menjadi nyaman dan cukup murah untuk dipakai orang setiap hari — “jika” yang substansial —maka mungkin permainan poker digital dengan teman-teman Anda sebagai robotic dan hologram dan mengambang di luar angkasa bisa agak mendekati kenyataan. Jika tidak, Anda selalu dapat memainkan Tabletop Simulator di panggilan video Discord.

Kilauan VR dan AR juga mengaburkan cara-cara yang lebih biasa yang bisa dilakukan dunia digital kita yang saling terhubung saat ini. Akan sepele bagi perusahaan teknologi untuk menciptakan, katakanlah, standar avatar digital terbuka, sejenis file yang menyertakan karakteristik yang mungkin Anda masukkan ke dalam pembuat karakter—seperti warna mata, gaya rambut, atau pilihan pakaian—dan memungkinkan Anda membawa information itu ke mana saja, untuk ditafsirkan oleh mesin recreation apa pun yang dipilihnya. Tidak perlu membuat headset VR yang lebih nyaman untuk itu.

Tapi itu tidak menyenangkan untuk dibayangkan.

Seperti Apa Metaverse Saat Ini?

Paradoks mendefinisikan metaverse adalah bahwa untuk menjadi masa depan, Anda harus mendefinisikan masa kini. Kami sudah memiliki MMO yang pada dasarnya adalah seluruh dunia digital, konser digital, panggilan video dengan orang-orang dari seluruh dunia, avatar on-line, dan platform perdagangan. Jadi untuk menjual hal-hal ini sebagai visi baru dunia, harus ada beberapa elemen yang baru.

Habiskan cukup waktu untuk berdiskusi tentang metaverse dan seseorang pasti akan (dan melelahkan) mereferensikan cerita fiksi seperti Kecelakaan Salju—novel tahun 1992 yang menciptakan istilah “metaverse” —atau Siap Pemain Satu, yang menggambarkan dunia VR tempat semua orang bekerja, bermain, dan berbelanja. Dikombinasikan dengan ide budaya pop umum tentang hologram dan tampilan head-up (pada dasarnya apa pun yang digunakan Iron Man dalam 10 movie terakhirnya), kisah-kisah ini berfungsi sebagai titik referensi imajinatif untuk apa metaverse — sebuah metaverse yang mungkin benar-benar dijual oleh perusahaan teknologi sebagai sesuatu yang baru — bisa terlihat seperti.

Hype semacam itu bisa dibilang lebih penting untuk gagasan metaverse daripada teknologi spesifik mana pun. Maka, tidak mengherankan jika orang mempromosikan hal-hal seperti NFT—token kriptografi yang dapat berfungsi sebagai sertifikat kepemilikan barang digital, semacam—Juga menempel pada gagasan tentang metaverse. Tentu, NFT buruk bagi lingkungan dan sebagian besar blockchain publik dibangun dengan masalah privasi dan keamanan yang masif, tetapi jika perusahaan teknologi dapat berargumen bahwa mereka akan menjadi kunci digital untuk rumah digital Anda di Roblox, lalu bum. Anda baru saja mengubah hobi membeli meme menjadi infrastruktur penting untuk masa depan web (dan mungkin meningkatkan nilai semua mata uang kripto yang Anda pegang.)

Penting untuk mengingat semua konteks ini karena meskipun tergoda untuk membandingkan ide proto-metaverse yang kita miliki saat ini dengan web awal dan menganggap semuanya akan menjadi lebih baik dan berkembang secara linier, itu tidak pasti. Tidak ada jaminan orang akan genap ingin untuk nongkrong tanpa kaki di kantor digital atau bermain poker dengan Dreamworks Mark Zuckerberg, apalagi teknologi VR dan AR akan menjadi cukup mulus untuk menjadi hal biasa seperti smartphone dan komputer saat ini.

Subsequent : [randomize]


Posted

in

by