Bagaimana dengan TV dan Monitor?
Manfaat kecepatan refresh yang tinggi untuk TV atau monitor hampir sama dengan manfaat untuk smartphone. Tindakan di layar akan terlihat lebih halus, dan gambar dapat terlihat lebih tajam. Di sini juga, kecepatan bingkai konten itu penting. Ada kalanya body fee tidak cocok dengan refresh fee, dan itu bisa membuat acara TV dan movie terlihat lebih buruk.
Penjelasan ‘Efek Opera Sabun’
Beberapa TV dan monitor lebih baik daripada yang lain dalam menangani perbedaan antara frekuensi gambar dan kecepatan penyegaran. Banyak yang hanya mengurangi kecepatan penyegaran agar sesuai dengan kecepatan bingkai, tetapi tampilan dengan kecepatan penyegaran tetap harus menemukan cara lain untuk mengatasi perbedaan ini.
Saat movie berjalan pada 24 bingkai per detik, misalnya, tetapi kecepatan penyegaran lebih tinggi, TV mungkin memasukkan bingkai tambahan untuk mengisi kekosongan. Ini bisa relatif mudah ketika kecepatan refresh dibagi dengan kecepatan bingkai, karena TV dapat menampilkan kelipatan dari bingkai yang sama. Kecepatan refresh 120 Hz yang menampilkan konten 24 fps, misalnya, dapat menampilkan setiap body sebanyak lima kali. Namun dengan kecepatan refresh 60 Hz dan rekaman 24 fps, Anda akhirnya menampilkan jumlah body yang tidak merata, yang dapat menyebabkan efek bergetar dan goyah bagi beberapa pemirsa.
Beberapa TV menggunakan perataan gerakan (atau interpolasi bingkai). Mereka menghasilkan dan menyisipkan bingkai baru dengan memproses dan menggabungkan bingkai di sekitarnya. Beberapa pabrikan lebih baik daripada yang lain dalam melakukan ini, tetapi ini juga dapat menyebabkan sesuatu yang disebut “efek sinetron”, yang menurut banyak orang terlihat mulus secara tidak wajar.
Setidaknya dengan movie, body fee tetap. Dengan recreation, frekuensi gambar dapat berfluktuasi secara liar. Jika Anda beralih dari terowongan tertutup ke pemandangan luas, misalnya, atau terjadi ledakan, laju bingkai dapat dengan mudah turun dari 60 fps menjadi 20 fps karena perangkat keras Anda kesulitan menangani beban pemrosesan yang lebih tinggi. Ada komplikasi ketika kecepatan bingkai tidak sesuai dengan kecepatan penyegaran, dan akibatnya gambar mungkin mengalami efek gagap dan sobek.
Banyak Monitor Menggunakan Variabel Refresh Fee
Solusi untuk perbedaan antara body fee dan refresh fee ini telah ada di recreation PC selama bertahun-tahun. Format paling populer terkait dengan produsen kartu grafis besar, jadi Anda memiliki FreeSync AMD dan G-Sync Nvidia, tetapi ada juga Variable Refresh Fee (VRR) generik. Ini penting untuk pemain konsol yang bermain di TV. VRR didukung oleh standar HDMI 2.1, yang merupakan salah satu alasan Anda akan melihat orang-orang mendiskusikan apakah TV memiliki port HDMI 2.1 atau tidak. (Ini juga membawa dukungan untuk 4K pada 120 Hz dan Mode Latensi Rendah Otomatis.)
Beberapa tampilan smartphone dan pill terbaru mendukung beberapa jenis VRR. ProMotion Apple menghadirkan kecepatan refresh 120 Hz ke iPad Professional 2017, misalnya, tetapi menyesuaikan secara otomatis agar sesuai dengan konten. Mengubah kecepatan penyegaran seperti ini mengurangi risiko gagap atau efek yang tidak diinginkan lainnya, dan juga dapat mengurangi konsumsi daya. Kecepatan refresh mungkin melonjak hingga 120 Hz saat Anda menggunakan Apple Pencil atau bermain recreation, tetapi kemudian turun jauh lebih rendah saat layar statis pada menu atau halaman internet.
Haruskah Saya Khawatir Tentang Refresh Charges?
Beberapa orang mengambil kecepatan refresh yang lebih tinggi daripada yang lain. Anda mungkin harus melihat tampilan dengan kecepatan refresh yang berbeda secara berdampingan untuk melihat perbedaannya. Gamer yang memainkan recreation bertempo cepat akan merasakan manfaat paling banyak, tetapi siapa pun dapat menikmati peningkatannya. Refresh fee yang lebih tinggi mengurangi blur gerakan dan membuat aksi terasa lebih mulus, dapat membuat gambar tampak lebih tajam, serta dapat membuat smartphone terasa lebih responsif dan cepat. Kemudian lagi, mereka mungkin sudah terasa sangat halus, dan jika Anda tidak menyadarinya, jangan dipikirkan.
Subsequent : [randomize]