Apakah Orang Sebenarnya Ingin Memakai Headset Sepanjang Waktu?

Headset VR adalah bersenang-senang. Dan sekarang setelah Apple membuatnya, barang-barang itu bahkan mungkin bertahan untuk sementara waktu — dengan asumsi cukup banyak orang yang benar-benar ingin memakainya.

Apple menindaklanjuti seminggu penuh dengan berita realitas digital—Meta memiliki headset baru, begitu pula Lenovo—dengan meluncurkan headset realitas campurannya sendiri, Imaginative and prescient Professional, selama keynote WWDC kemarin.

Hampir satu dekade setelah Google Glass diejek tanpa henti secara on-line, pengumuman Apple telah menimbulkan pertanyaan serupa — seperti “Mengapa?” dan “Oke, sungguh, tapi Mengapa?” Kacamata aluminium Apple terlihat direkayasa dengan baik, tetapi contoh yang ditunjukkan perusahaan tentang Imaginative and prescient Professional yang digunakan bukanlah jenis skenario di mana komputer wajah akan praktis atau nyaman.

Apple jatuh ke perangkap yang sama dengan Meta — yang mendorong orang untuk memakai headset VR ke pertemuan bisnis — dengan menunjukkan bagaimana headset Imaginative and prescient Professional dapat menempatkan pemakainya di depan dan tengah dalam panggilan kerja konferensi video. Bahkan jika Apple menangkap imajinasi budaya keramaian dan menemukan foundation pengguna yang bersedia memasang headset seharga $3.499 untuk mengondisikan kolom di AR Excel, daya tahan pakai akan tetap menjadi masalah. Apple belum mengatakan berapa berat Imaginative and prescient Professional atau berapa lama baterainya akan bertahan (beberapa jam, mungkin kurang), tetapi kami dapat mengetahui dari video dan gambar yang dibagikan bahwa perangkat itu besar dan ditambatkan ke paket baterai eksternal.

“Toleransi orang untuk mengenakan sesuatu di kepala mereka untuk waktu yang lama terbatas,” kata Leo Gebbie, seorang analis VR di CCS Insights. “Jika itu adalah sesuatu yang akan dikenakan orang sepanjang hari, itu harus ramping, ringan, dan nyaman. Belum ada yang benar-benar mencapai itu di dunia VR.”

Headset Apple, seperti yang lain sebelumnya, adalah perangkat realitas campuran, yang berarti memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan elemen digital sambil membiarkan beberapa dunia nyata mengalir. Cross-through video dunia nyata itu adalah sesuatu yang menjadi fokus Apple selama pengungkapan Imaginative and prescient Professional dengan memposisikan perangkat sebagai sesuatu yang dapat Anda kenakan saat berjalan-jalan, tanpa terus-menerus menabrak furnitur, meja, hewan peliharaan, dan anak-anak. Namun visi AR Apple masih dikemas dalam headset VR, perangkat sampul yang mengaburkan seluruh bidang penglihatan Anda.

Tuong Nguyen, seorang direktur analis di firma analisis teknologi Gartner, mengatakan hal itu mengarah pada masalah “head-in-a-box”. Sesuatu seperti Google Glass atau Meta’s Fb Ray-Bans mungkin tidak sekaya fitur Apple’s Imaginative and prescient Professional, tetapi setidaknya Anda dapat melihat bingkainya. Headset Apple memiliki kenop fisik yang memungkinkan Anda menyesuaikan seberapa banyak layar digunakan oleh elemen digital, tetapi Anda masih mengandalkan layar untuk memompa visible dunia nyata.

“Video pass-through pada dasarnya adalah kepala Anda di dalam kotak,” kata Nguyen.

Selain itu, layar yang sudah kami gunakan setiap hari tidak sepenuhnya dapat diandalkan. Anda mungkin pernah memiliki pengalaman di mana Anda ingin mengambil foto atau video dari sesuatu, jadi Anda meluncurkan aplikasi kamera ponsel Anda, hanya untuk melihat gagap gambar atau aplikasi macet. Sekarang bayangkan itu terjadi dengan seluruh bidang penglihatan Anda.

Subsequent : [randomize]


Posted

in

by